Una comanda personalitzada rarament es dispara de preu per una sola cosa. Es dispara per una suma de decisions petites que ningú va revisar a temps. Un fitxer mal preparat. Una quantitat mal calculada. Un canvi de color a última hora. Cadascuna sembla poca cosa. Juntes, et pugen la factura sense que el producte final sigui millor.
I aquí està el punt. Encarir no vol dir millorar. Hi ha comandes que costen més i surten pitjor.
Al taller ho veiem cada setmana. Gent que ve amb pressa, amb un logo baixat del web i amb una idea difusa de quantes unitats necessita. La feina, llavors, es fa cara. No pel material, sinó pel temps que s’hi ha d’invertir a arreglar coses que es podien haver evitat en cinc minuts.
Error 1: enviar el disseny mal preparat
És el més comú de tots. I el que més diners crema.
Un logotip agafat d’una web va a 72 ppp. En pantalla es veu bé. Estampat a 25 cm d’amplada, es veu pixelat. Llavors s’ha de redibuixar. I redibuixar es cobra.
El que necessites és un fitxer vectorial (.ai, .eps, .pdf editable) o, com a mínim, un PNG a 300 ppp a mida real i amb fons transparent. Si el tens, la comanda personalitzada avança sense friccions. Si no el tens, digues-ho des del primer dia i pressupostem l’adaptació. El que surt car és descobrir-ho el dia abans d’imprimir.
Un altre clàssic: enviar el disseny en RGB quan la impressió treballa en CMYK o amb tintes directes. Els colors canvien. I quan canvien, algú els ha d’ajustar.
Error 2: no saber quantes unitats vols
Aquí hi ha dos errors oposats i tots dos cars.
El primer és quedar-se curt. Demanes 30 samarretes, te’n falten 10 i les has de tornar a demanar. Segona preparació de màquina, segon enviament, segon transport. Aquelles 10 unitats et poden costar el mateix que les 30 primeres.
El segon és passar-te per por. Encarregues 200 quan en faràs servir 90. La resta es queda en caixes fins que el disseny queda antic o el logo canvia.
El càlcul honest és senzill: unitats que faràs servir segur + un marge raonable (un 10% sol anar bé) + les talles que realment necessites. No les que «potser».
Error 3: canviar coses un cop la comanda personalitzada ja està en marxa
Un canvi de color quan el fitxer ja està muntat no és gratis. Un canvi de talles quan el gènere ja està reservat, tampoc. I un canvi de disseny quan la pantalla de serigrafia ja està feta, encara menys.
Això no va de ser rígids. Va de saber que cada canvi té un cost real en temps i material.
La manera d’evitar-ho és avorrida però funciona: validar-ho tot abans. Disseny, colors, talles, ubicació de l’estampat, tipus de producte. Signat i tancat. Un cop dit sí, es produeix.
Error 4: no demanar una prova
Sembla una despesa. Sovint és un estalvi.
Una mostra física et permet veure el color real sobre el teixit real. Perquè el vermell de la pantalla i el vermell estampat sobre cotó fosc no són el mateix vermell. Mai ho són.
Si la comanda és gran, la prova és gairebé obligatòria. Val més gastar en una unitat que descobrir un problema en tres-centes.
Error 5: escollir la tècnica d’impressió equivocada
Cada tècnica té un punt on és barata i un punt on deixa de ser-ho.
- Serigrafia: molt rendible en tiratges grans amb pocs colors. Cara si demanes 15 unitats amb un disseny de sis colors, perquè cada color és una pantalla.
- Impressió digital (DTG): perfecta per tiratges curts, degradats i dissenys complexos. Menys competitiva quan parles de centenars d’unitats iguals.
- Vinil tèxtil: bo per números, noms i formes simples. Es complica amb il·lustracions detallades.
- Brodat: aporta acabat i durabilitat. El preu depèn de les puntades, no de la mida aparent.
L’error és decidir la tècnica abans de decidir el disseny i la quantitat. Hauria de ser al revés. Si tens dubtes sobre com afecta el teixit al resultat, la relació entre material i estampació dona per a un article sencer.
Error 6: anar amb el temps just
Les presses es paguen. Sempre.
Producció urgent, transport exprés, hores extra, materials de segona opció perquè el que volies no arriba a temps. Tot això va a la factura i no aporta res al producte.
Amb tres o quatre setmanes de marge, en canvi, tens espai per comparar acabats, fer proves i ajustar el disseny amb calma. La mateixa comanda, el mateix resultat, menys diners. L’únic que hi has posat és previsió.
Si prepares alguna cosa per a una fira o un llançament, això és encara més crític. Ho expliquem amb detall a Merchandising personalitzat: què portar a llançaments, fires i esdeveniments.
Error 7: barrejar productes, talles i colors sense necessitat
Cada variació és una preparació. Cinc colors de samarreta, quatre models diferents i dos tipus d’estampat converteixen una comanda de 50 unitats en cinc comandes petites disfressades d’una.
No dic que hagis de fer-ho tot igual. Dic que cada variació ha de tenir una raó. Si en té, endavant. Si és per indecisió, retalla-la.
Una comanda personalitzada compacta és més barata i acostuma a quedar més coherent.
Error 8: escollir el material només pel preu
Aquest error és curiós, perquè es fa per estalviar i acaba costant més.
Un cotó fluix estampa pitjor. La tinta hi entra desigual, el color perd força i, després de tres rentats, la peça sembla vella. El client no ho recorda com «una samarreta barata». Ho recorda com «una samarreta lletja de tal empresa».
Baixar de qualitat no baixa el cost de la impressió, ni el del disseny, ni el del transport. Només baixa el resultat.
Aquí la pregunta útil no és quant costa la peça. És quant costa cada ús. Una samarreta que es porta cinquanta cops surt molt més barata que una que es porta dues vegades.
Error 9: sobrecarregar el disseny
Més colors, més tintes, més ubicacions d’estampació. Cada element afegeix cost.
I la ironia és que molts dissenys funcionen millor quan es netegen. Un logo ben col·locat en pit esquerre pot tenir més força que un frontal saturat de text que ningú llegirà.
Abans de tancar el disseny, treu tot el que no defensis. Sol quedar millor i, de passada, més barat. Si vols aprofundir-hi, hem escrit sobre dissenys de samarretes d’empresa que funcionen en promocions i campanyes.
Error 10: no explicar per a què és
Aquest no és tècnic, però és el que més diners fa perdre.
Quan ens dius «vull 100 samarretes», et podem donar 100 samarretes. Quan ens dius «vull 100 samarretes per a una cursa de muntanya al setembre, que la gent es posarà per córrer», la conversa canvia del tot. Potser el que necessites és una tècnica, no cotó. El disseny ha de resistir suor. O potser una màniga curta no és la millor opció.
Explicar el context no és perdre temps. És l’única manera que et proposin la solució correcta a la primera.
Com abaratir una comanda personalitzada sense tocar la qualitat
Hi ha marge, i no passa per rebaixar materials. Passa per aquí:
- Ajusta la quantitat a la realitat, no a la por.
- Redueix colors del disseny abans que la qualitat del teixit.
- Agrupa comandes en comptes de fer-ne moltes de petites.
- Envia el fitxer ben preparat des del primer moment.
- Demana pressupost amb temps i tanca el disseny abans de produir.
- Pregunta quina tècnica encaixa amb la teva quantitat. No decideixis tu sol.
Aquestes sis coses no toquen ni un gram de qualitat. I sovint et baixen la factura més que qualsevol negociació de preu.
Com ho treballem a Calven Perso
Abans de posar preu, preguntem. Per a què és, quanta gent hi haurà, quan ho necessites, què vols que passi amb aquella peça després.
A partir d’aquí et proposem producte, tècnica i acabat. I t’avisem si veiem que estàs pagant per alguna cosa que no et farà falta. Ho fem des de la Seu, amb producte que es pot tocar abans d’encarregar.
Pots veure exemples de feines reals al nostre Instagram o escriure’ns directament des de la pàgina de contacte.
Preguntes freqüents sobre com encarir o abaratir una comanda personalitzada
El nombre de colors del disseny, les urgències i els canvis un cop la producció ja ha començat. Els tres sumen molt i cap dels tres millora el producte.
Sí. Ajustant quantitats, simplificant colors, agrupant comandes i enviant el fitxer ben preparat. Retallar en material és l’única via que sí que es nota al resultat.
Depèn de la tècnica. En serigrafia, com més unitats, més baixa el preu per peça. En digital, els tiratges curts ja són viables des de poques unitats.
Tres o quatre setmanes és un marge còmode. Amb menys temps es pot fer, però augmenta el risc de sobrecostos per urgència.
En comandes grans o amb colors delicats, sí. En reposicions d’un disseny que ja s’ha produït abans, no cal.
Vectorial sempre que sigui possible (.ai, .eps o .pdf editable). Si no en tens, un PNG a 300 ppp a mida real amb fons transparent sol funcionar.





